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19/5/2025

Rob Kuntz: "Los juegos de rol de mesa nunca serán reemplazados"

A 50 años de sus primeros aportes al género en la primera ambientación de D&D, colaboró con Martin Menzel para un RPG cásico de pronto estreno.

Mundos procedurales, turnos sin cuadrícula, mecánicas de supervivencia de vieja escuela y consecuencias sobre los personajes
Mundos procedurales, turnos sin cuadrícula, mecánicas de supervivencia de vieja escuela y consecuencias sobre los personajes


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Pionero con Dungeons & Dragons, debuta en videojuegos con Knights of Frontier Valley

Rob Kuntz: "Los juegos de rol de mesa nunca serán reemplazados"

A 50 años de sus primeros aportes al género en la primera ambientación de D&D, colaboró con Martin Menzel para un RPG cásico de pronto estreno.

"La idea es bastante directa y va con mi propia filosofía de juego: armar uno basado en la visión y las experiencias de uno, y que la gente lo disfrute." El que habla es Rob Kuntz, un muy veterano pionero de los juegos de rol. No de los masivos, de computadora, sino de los originales, de mesa. Kuntz estuvo ahí dando forma a la primera ambientación de Dungeons & Dragons, Greyhawk, y también escribió muchos de los primeros módulos que guiaron e inspiraron a los game masters de la primera camada. Y ahora sí, muchos años después de sus comienzos, Kuntz se mete a los videojuegos de la mano de Martin Menzel, un desarrollador que ideó Knights of Frontier Valley, un RPG que llegará a Steam, GOG y otras plataformas en breve.

"Trabajar con Martin, que le metió 9 años de transpiración, fuerza y dinero a su juego, fue un verdadero placer", asegura Kuntz. "La idea principal es crear situaciones de juego desafiantes para que los jugadores se enganchen y que, cuando levanten la cabeza, igual que en las primeras pruebas de D&D, digan: 'Guau, ¡se nos pasó volando el tiempo!'. Porque ésa es realmente la razón principal por la que uno juega a cualquier juego, de compu o lo que sea, por esa inmersión atrapante y que te engancha."

Menzel quería crear un juego lo suficientemente corto como para poder resolverse en una tarde, pero no tanto como para dejar gusto a poco. Y, al mismo tiempo, con una arquitectura que permitiera una rejugabilidad infinita, pues cada partida genera su propia historia. "Si sos un cebado de los RPG como yo y disfrutaste Baldur's Gate pero ahora tenés un trabajo, una familia o mil cosas de las que ocuparte –yo soy padre de dos–, entonces jugar se convirtió en un lujo por mera falta de tiempo, por eso estoy haciendo Knights of Frontier Valley", explicó en su Patreon.

"En lugar de jugar por semanas o meses para terminar el juego una vez, éste lo das vuelta en unos días o incluso horas. Y luego empezás otra vez cuando tengas otro rato libre. El mundo se genera proceduralmente, así que cada juego es distinto." Un poco, ese espíritu emula bien las sesiones de juego que reunían a los roleros alrededor de una mesa repleta de dados y hojas de personaje, algunas horas a la semana o al mes. Y la influencia de Kuntz también se nota en muchas de las propuestas de Knights of Frontier Valley: combate por turnos sin cuadrícula, mecánicas de supervivencia de vieja escuela (donde el hambre y la sed, o el clima mismo, pesan mucho) y consecuencias sobre los personajes.

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Fuente: https://www.pagina12.com.ar/827094-rob-kuntz-los-juegos-de-rol-de-mesa-nunca-seran-reemplazados